Breaking News:

Kunci Jawaban

Jawaban Modul 3.11 Pemanfatan Aplikasi Infografis Untuk Pembuatan Poster, Pintar Kemenag 2024

Inilah kunci jawaban Modul 3.11 Pemanfaatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan Poster, Pelatihan Pintar Kementerian Agama (Kemenag).

Freepik
Inilah kunci jawaban Modul 3.11 Pemanfaatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan Poster, Pelatihan Pintar Kementerian Agama (Kemenag). 

Kunci Jawaban: 
A. Menggunakan aplikasi tertutup untuk mengerjakan soal asesmen sumatif

Soal 14:

Manfaat penggunaan aplikasi desain grafis dalam pembelajaran berbasis proyek adalah...
A. Membantu peserta didik mencari informasi seputar masalah
B. Membantu peserta didik mengolah data hasil wawancara
C. Membantu peserta didik memetakan masalah
D. Membantu peserta didik membuat media komunikasi visual

Jawaban: 
D. Membantu peserta didik membuat media komunikasi visual

Soal 15:

Mengapa pemanfaatan TIK dalam pembelajaran di kelas merupakan hal yang penting saat ini?
A. Karena adanya tekanan sosial dari masyarakat dan lingkungan sekitar
B. Karena pembelajaran tradisional terlalu membosankan
C. Karena adanya tekanan sosial dari masyarakat dan lingkungan sekitar
D. Karena kebutuhan zaman dengan perkembangan teknologi yang pesat

Kunci Jawaban: 
D. Karena kebutuhan zaman dengan perkembangan teknologi yang pesat

Soal 16:

Manfaat dari penggunaan aplikasi tipe visual organizer dalam pembelajaran di kelas adalah...
A. Membantu peserta didik mengolah data hasil wawancara dan observasi
B. Membantu peserta didik berbagi hasil pembelajarannya dengan peserta didik lain
C. Membantu peserta didik mendesain poster sebagai produk pembelajaran
D. Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna

Jawaban: 
D. Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna


Soal 17:

Permainan Jeopardy dapat mendukung model pembelajaran kooperatif, yaitu dengan...
A. Melibatkan kompetisi di dalam kelompok
B. Melibatkan kerja sama di dalam kelompok masing-masing
C. Menjawab pertanyaan yang diberikan guru
D. Menggunakan papan permainan

Jawaban: 
B. Melibatkan kerja sama di dalam kelompok masing-masing

Soal 18:

Menggunakan aplikasi permainan interaktif pada pembelajaran bertujuan untuk...
A. Mengalihkan perhatian peserta didik dari pelajaran yang membosankan
B. Meningkatkan motivasi murid dalam mengikuti pembelajaran
C. Memenuhi capaian pembelajaran pada suatu mata pelajaran
D. Meningkatkan kesenangan peserta didik pada kegiatan bermain

Jawaban: 
B. Meningkatkan motivasi murid dalam mengikuti pembelajaran

Soal 19:

Saat membuat media komunikasi visual dalam melakukan pembelajaran berbasis proyek, seluruh peserta didik harus menggunakan tools online yang disarankan oleh guru. Pernyataan tersebut adalah...
A. Benar, agar dapat meningkatkan literasi digital peserta didik
B. Salah, karena menggunakan tools online adalah hal yang sangat sulit
C. Benar, agar tidak ada ketimpangan di antara peserta didik
D. Salah, karena setiap peserta didik memiliki cara dan preferensi masing-masing dalam mengkomunikasikan hasil pembelajaran

Jawaban:
D. Salah, karena setiap peserta didik memiliki cara dan preferensi masing-masing dalam mengkomunikasikan hasil pembelajaran

Soal 20:

Jika Ibu dan Bapak ingin membuat ragam bentuk pertanyaan sesuai dengan kebutuhan belajar di kelas, maka Ibu dan Bapak bisa menggunakan aplikasi...
A. Math Playground
B. Quizizz
C. Youtube
D. 99math

Jawaban: 
B. Quizizz

*) Disclaimer:
Kunci jawaban di atas hanya hanya digunakan sebagai panduan bagi Guru Pintar Kemenag. Soal bersifat terbuka sehingga memungkinan ada jawaban lainnya.

Demikian Kunci Jawaban, Modul 3.11 Pemanfatan Aplikasi Infografis Untuk Pembuatan Poster, Pintar Kemenag 2024

Artikel diolah dari TribunSumsel.com

Sumber: Tribun Sumsel
Tags:
kunci jawabanModul 3.11Pemanfaatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan PoPelatihan NumerasiPemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran AktifPintar Kemenag
Berita Terkait
AA

BERITA TERKINI

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved