Kunci Jawaban
Materi Informatika Kelas 7 SMP Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik Kurikulum Merdeka
Simak materi Informatika untuk Kelas 7 SMP / MTs sederajat Kurikulum Merdeka Bab 1 tentang Informatika dan Keterampilan Generik.
Editor: Putri Asti
TRIBUNSTYLE.COM - Simak materi Informatika untuk Kelas 7 SMP / MTs sederajat Kurikulum Merdeka Bab 1 tentang Informatika dan Keterampilan Generik.
Dalam materi ini menjelaskan tentang beberapa aspek penting mengenai informatika dan mengapa belajar informatika menjadi suatu kebutuhan.
Inilah pembahasan materi Informatika Bab 1 'Informatika dan Keterampilan Generik Kelas 7 SMP / MTs.
Ada juga link download materi Informatika Kurikulum Merdeka untuk Kelas 7 SMP / MTs semester 1 hingga 2.
Baca juga: Pembahasan Materi Informatika Kelas 8 SMP Kurikulum Merdeka Bab 2 : Berpikir Komputasional
Inilah pembahasan materi Informatika Bab 1 "Informatika dan Keterampilan Generik Kelas 7 SMP / MTs di antaranya:
1. Apa dan Mengapa Perlu Belajar Informatika?
Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains. Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris informatics, computing, atau computer science.
Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam pengembangan Sistem Komputer. Apa itu komputasi? komputasi adalah: (1) penghitungan dengan menggunakan komputer; (2) dalam matematika, penghitungan dengan menggunakan bilangan-bilangan atau perubah-perubah yang dilaksanakan berdasarkan urutan langkah yang diberikan.
2. Apa yang akan Dipelajari dalam Mata Pelajaran Informatika?
Peserta Didik akan mempelajari bidang-bidang pengetahuan informatika, yang dikelompokkan menjadi :
1. Berpikir Komputasional: dalam materi ini, Peserta Didik akan belajar menyelesaikan persoalan-persoalan sehari-hari yang di baliknya mengandung berbagai macam konsep keilmuan seperti informatika, matematika, sains, atau ilmu sosial.
2. Teknologi Informasi dan Komunikasi: dalam bagian ini, Peserta Didik akan belajar cara membuat karya digital, berkomunikasi via surel, menggunakan peramban untuk mencari informasi, serta mengelola file dalam folder.
3. Sistem Komputer: dalam materi ini, Peserta Didik akan belajar mengenai deinisi komputer, Komputasi dan sistem komputasi, bagian-bagian utama komputer dan fungsinya, interaksi perangkat keras dan perangkat lunak dengan piranti lain yang terhubung.
4. Analisis Data: dalam bagian ini, Peserta Didik akan belajar tentang pengelolaan dan penyajian data bervolume kecil untuk tujuan tertentu.
5. Algoritma dan Pemrograman: dalam materi ini, Peserta Didik akan belajar membuat program dengan menggunakan blok visual untuk menghasilkan suatu karya kreatif.
6. Dampak Sosial Informatika: dalam materi ini, Peserta Didik akan belajar mengenai sejarah perkembangan, peranan, dan dampak positif maupun negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan sehari- hari.
Sumber: Tribun Pontianak
Bagaimana Kita Membuat Lingkungan Sekolah Lebih Sejahtera? Panduan untuk PPG Guru 2025 |
![]() |
---|
Laporan Hasil Observasi Kelas 8 Halaman 15: Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kurikulum Merdeka |
![]() |
---|
Kosakata Baru Bahasa Indonesia Kelas 6 Halaman 20: Kunci Jawaban Kurikulum Merdeka |
![]() |
---|
PPG 2025 Modul 2 Topik 4: Apa yang Dimaksud School Well-Being dalam Pendidikan? |
![]() |
---|
PINTAR Kemenag 3.2 Bagian 2: Jawaban Perilaku Bullying Ditinjau dari Psikologi Sosial |
![]() |
---|