Kunci Jawaban SMP
30 Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 SMP/ MTs Kurikulum Merdeka, Ayo Latihan Soal PAS!
Lihat 30 kunci jawaban Informatika kelas 7 SMP/ MTs tahun ajaran 2023-2024 untuk pendalaman materi sebelum mengikuti Penilaian Akhir Semester (PAS).
Editor: Tim TribunStyle
12. Sebuah alamat pada komputer agar komputer bisa saling terhubung dengan komputer lain disebut dengan...
a. Gateway
b. Netmask/Subnet Mask
c. IP Address > Jawaban yang benar C
d. roadcast Address
13. Komputer stand alone adalah.....
a. Komputer yang memiliki 2 server dan 1 user
b. Komputer yang memiliki 1 server dan 2 user
c. Komputer yang memiliki banyak server dan banyak user
d. Komputer yang memiliki 2 server dan 2 user
e. Komputer yang hanya memiliki 1 server dan 1 user saja > Jawaban yang benar E
14. Jenis jaringan komputer dimana server melayani permintaan client adalah....
a. Client Server > Jawaban yang benar A
b. Intranet
c. Peer to Peer
d. Internet
e. Workstation
15. Berikut adalah area pada jaringan komputer, kecuali........
a. MAN (Metropolitan Area Network)
b. WAN (Wide Area Network)
c. PAN (Personal Area Network)
d. LAN (Local Area Network)
e. CAN (Country Area Network) > Jawaban yang benar E
16. Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah ....
A. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi
B. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data
C. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman
D. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial informatika, dan Praktika Lintas Bidang > Jawaban yang benar D
17. Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah ....
A. memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer > Jawaban yang benar A
B. menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu
C. mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat
D. melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi
18. Proses memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer dapat dilakukan dengan ....
A. permainan
B. simulasi
C. permainan dan simulasi
D. permainan, simulasi, dan kegiatan tanpa komputer > Jawaban yang benar D
19. Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan atau situasi yang harus diselesaikan. Hal ini sangat penting dikarenakan ....
A. masalah yang dihadapi akan selalu sama setiap masa
B. masalah yang dihadapi akan semakin rumit seiring berjalannya waktu > Jawaban yang benar B
C. masalah yang dihadapi sebanding dengan kemampuan teknologi yang dimiliki
D. masalah yang dihadapi harus segera diselesaikan dengan terbatasnya waktu
20. Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung dengan sistem berbasis komputer. Ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang dibutuhkan adalah ....
A. kreatif
B. karakter mandiri
C. berpikir sistematis dan terstruktur > Jawaban yang benar C
D. berdaya luas
21. Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual. Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah ....
A. belajar bahasa asing melalui games
B. melatih keterampilan dalam strategi
C. belajar berkompetisi secara sehat
D. semua jawaban benar > Jawaban yang benar D
22. Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah ....
A. Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari- hari
B. Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut
C. Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software
D. semua pernyataan benar > Jawaban yang benar D
23. Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan ....
A. pemodelan matematika
B. pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains
C. penghitungan menggunakan komputer
D. pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains > Jawaban yang benar D
24. Computational thinking merupakan landasan berfikir untuk belajar informatika. Berpikir komputational sebagai suatu kerangka dan proses berpikir mencakup beberapa hal- hal berikut ini, kecuali ....
A. perangkat keras
B. perangkat lunak
C. malfungsi perangkat lunak dan keras > Jawaban yang benar C
D. menalar mengenai sistem dan persoalan
25. Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang tersendiri adalah ....
A. informatika membawa seseorang ke dalam suatu cara berfikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya
B. ide - ide dan konsep informatika sudah berusia lebih dari 20 tahun dan terpakai sampai sekarang
C. setiap prinsip inti diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu
D. semua pernyataan benar > Jawaban yang benar D
26. Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia ....
A. bergantung pada mesin
B. sebagian besar memanfaatkan komputer
C. memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet > Jawaban yang benar C
D. bergantung pada dunia maya
Sumber: Tribun Pontianak
20 Kunci Jawaban Pendidikan Agama Katolik Kelas 8 SMP Kurikulum Merdeka, Pasti Lulus Ujian |
![]() |
---|
50 Kunci Jawaban Pendidikan Agama Katolik Kelas 9 SMP Kurikulum Merdeka, Tuntaskan Ujian Semester 1! |
![]() |
---|
20 Kunci Jawaban Pendidikan Agama Katolik Kelas 9 SMP Kurikulum Merdeka, Kuasai Materi dengan Mudah! |
![]() |
---|
25 Kunci Jawaban Pendidikan Agama Katolik Kelas 9 SMP, Kupas Tuntas Materi Kurikulum Merdeka! |
![]() |
---|
20 Kunci Jawaban Pendidikan Agama Katolik Semester 1 Kelas 9 SMP Kurikulum Merdeka Tahun 2023-2024 |
![]() |
---|